24 de noviembre de 2009

Second Life



Este tipo de "vida" fue lanzado en el año 2003, lo desarrollo Linden Research Inc.
Aquí las personas utilizan un programa donde crean una cuenta en www.secondlife.com y después de eso "bajan" l programa llamadoSecond Life Viewer. Al registrarse y acceder pasarán a ser llamados “residentes" o de manera abreviada AV que significa avatars.
La manera en que los residentes interactúan a través de SL, la cual a su vez es uno de los principales atractivos de este mundo virtual, es a través de los avatars o AV, que son personajes en 3D completamente configurables, lo que le da a los usuarios la capacidad de convertirse en otra persona y gozar de una segunda vida.
Esto promueve en el mismo mundo una avanzada interacción virtual que los residentes de SL podrán explorar el mundo, conocer a otras personas, socializarse, participar en actividades grupales de acuerdo a sus gustos, tener sexo virtual, entre otras cosas.

Dispositivos de Almacenamiento



Debido a la cantidad de
información que manejamos actualmente, los dispositivos de almacenamiento se han vuelto casi tan importantes como el mismísimo computador. El espacio en nuestro Disco duroya no es suficiente para guardar tal cantidad de información; por lo que se nos es de urgencia conseguir un medo alternativo de almacenamiento para guardar nuestros Cds en Mp3 o los programas que desacargamos de Internet.

Dispositivos



Disco duro, en los ordenadores o computadoras, unidad de almacenamiento permanente de gran capacidad. Está formado por varios discos apilados —dos o más—, normalmente de aluminio o vidrio, recubiertos de un material ferromagnético. La mayor parte de los discos duros son fijos, es decir, están alojados en el ordenador de forma permanente. Existen también discos duros removibles, como los discos Jaz de Iomega, que se utilizan generalmente para hacer backup —copias de seguridad de los discos duros— o para transferir grandes cantidades de información de un ordenador a otro.
IDE
Los discos IDE son los más habituales; ofrecen un rendimiento razonablemente elevado a un
precio económico y son más o menos fáciles de instalar. Sin embargo, se ven limitados a un número máximo de 4 dispositivos (y esto con las controladoras EIDE, las IDE originales sólo pueden manejar 2).
Su conexión se realiza mediante un cable plano con conectores con 40 pines colocados en dos hileras (aparte del cable de
alimentación, que es común para todos los tipos de disco duro). Así pues, para identificar correctamente un disco IDE basta con observar la presencia de este conector, aunque para estar seguros al 100% deberemos buscar unos microinterruptores ("jumpers") que, en número de 2 a 4, permiten elegir el orden de los dispositivos (es decir, si se comportan como "Maestro" o como "Esclavo").
SCSI
Esta tecnología es mucho menos utilizada, pero no por ser mala, sino por ser relativamente cara. Estos discos suelen ser más rápidos a la hora de transmitir datos, a la vez que usan menos al
procesador para hacerlo, lo que se traduce en un aumento de prestaciones. Es típica y casi exclusiva de ordenadores caros, servidores de red y muchos Apple Macintosh.
Los conectores SCSI son múltiples, como lo son las variantes de la norma: SCSI-1, SCSI-2, Wide SCSI, Ultra SCSI... Pueden ser planos de 50 contactos en 2 hileras, o de 68 contactos, o no planos con conector de 36 contactos, con mini-conector de 50 contactos...
Una pista para identificarlos puede ser que, en una cadena de dispositivos SCSI (hasta 7 ó 15 dispositivos que van intercalados a lo largo de un cable o cables, como las bombillas de un árbol de
Navidad), cada aparato tiene un número que lo identifica, que en general se puede seleccionar. Para ello habrá una hilera de jumpers, o bien una rueda giratoria, que es lo que deberemos buscar.
MFM, ESDI
Muy similares, especialmente por el hecho de que están descatalogados. Su
velocidad resulta insufrible, más parecida a la de un disquete que a la de un disco duro moderno. Se trata de cacharros pesados, de formato casi siempre 5,25 pulgadas, con capacidades de 10, 20, 40 o hasta 80 megas máximo.

Dispositivos de Entrada y Salida


Dispositivos de entrada
Son los que envían
información a la unidad de procesamiento, en código binario. Dispositivos de entrada (entre otros):
Teclado: Un teclado se compone de una serie de teclas agrupadas en funciones que podremos describir:
Teclado alfanumérico: es un conjunto de 62 teclas entre las que se encuentran las letras, números, símbolos ortográficos, Enter, alt...etc.
Teclado de
Función: es un conjunto de 13 teclas entre las que se encuentran el ESC, tan utilizado en sistemas informáticos, más 12 teclas de función. Estas teclas suelen ser configurables pero por ejemplo existe un convenio para asignar la ayuda a F1.
Teclado Numérico: se suele encontrar a la derecha del teclado alfanumérico y consta de los números así como de un Enter y los operadores numéricos de suma, resta,... etc.
Teclado Especial: son las flechas de
dirección y un conjunto de 9 teclas agrupadas en 2 grupos; uno de 6 (Inicio y fin entre otras) y otro de 3 con la tecla de impresión de pantalla entre ellas.
Dispositivos de salida
Son los dispositivos que reciben información que es procesada por la CPU y la reproducen para que sea perceptible para la persona.
Dispositivos de salida (entre otros):
Monitor: es la pantalla en la que se ve la información suministrada por el ordenador. En el caso más habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catódicos (CRT) como el de los televisores, mientras que en los portátiles es una pantalla plana de cristal líquido (LCD).
Puntos a tratar en un
monitor:
Resolución (RESOLUTION): Se trata del número de puntos que puede representar el
monitor por pantalla, en horizontal x vertical. Así, unmonitor cuya resolución máxima sea 1024x 768 puntos puede representar hasta 768 líneas horizontales de 1024 puntos cada una, probablemente además de otras resoluciones inferiores, como 640x480 u 800x600.
Refresco de Pantalla: Se puede comparar al número de fotogramas por segundo de una película de
cine, por lo que deberá ser lo mayor posible. Se mide en HZ (hertzios) y debe estar por encima de los 60 Hz, preferiblemente 70 u 80. A partir de esta cifra, la imagen en la pantalla es sumamente estable, sin parpadeos apreciables, con lo que la vista sufre mucho menos.
Tamaño de punto (DOT PITCH): Es un parámetro que mide la nitidez de la imagen, midiendo la distancia entre dos puntos del mismo
color; resulta fundamental a grandes resoluciones. En ocasiones es diferente en vertical que en horizontal, o se trata de un valor medio, dependiendo de la disposición particular de los puntos de color en la pantalla, así como del tipo de rejilla empleada para dirigir los haces de electrones.
Lo mínimo, exigible en este momento es que sea de 0,25 mm, no debiéndose admitir nada superior como no sea en
monitores de gran formato para presentaciones, donde la resolución no es tan importante como el tamaño de la imagen.
Controles y conexiones: Aunque se va cada vez más el uso de
monitores con controles digitales, en principio no debe ser algo determinante a la horade elegir un monitor, si bien se tiende a que los monitores con dichos controles sean los más avanzados de la gama.
Multimedia: Algunos monitores llevan acoplados altavoces, e incluso micrófono y/o cámaras de video. Esto resulta interesante cuando se trata de un monitor de 15'' ó 17'' cuyo uso vaya a ser doméstico, para juegos o videoconferencias.
Pantalla táctil: véase en
dispositivos de entrada.
Impresoras: Dispositivo que sirve para captar la información que le envía la
CPU y imprimirla en papel, plástico, etc. Hay varios tipos:
Matriciales: Ofrecen mayor rapidez pero una
calidad muy baja.
Inyección: La
tecnología de inyección a tinta es la que ha alcanzado un mayor éxito en las impresoras de uso doméstico o para pequeñas empresas, gracias a su relativa velocidad, calidad y sobre todo precio reducidos, que suele ser la décima parte de una impresora de las mismas características. Claro está que hay razones de peso que justifican éstas características, pero para imprimir algunas cartas, facturas y pequeños trabajos, el rendimiento es similar y el coste muy inferior.
Las impresoras de inyección cuentan a favor con elementos como el coste, tanto de adquisición como de
mantenimiento, la sencillez de manejo y el tamaño. En contra tenemos su escasa velocidad y calidad frente a otras tecnologías.
Láser: Ofrecen rapidez y una mayor calidad que cualquiera, pero tienen un alto coste y solo se suelen utilizar en la mediana y grande
empresa. Por medio de un haz de láser imprimen sobre el material que le pongamos las imágenes que le haya enviado la CPU.
Altavoces: Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la tarjeta de
sonido. Actualmente existen bastantes ejemplares que cubren la oferta más común que existe en el mercado. Se trata de modelos que van desde lo más sencillo (una pareja de altavoces estéreo), hasta el más complicado sistema de Dolby Digital, con nada menos que seis altavoces, pasando por productos intermedios de 4 o 5 altavoces. Sin duda alguna, se nota perfectamente el esfuerzo que todos los fabricantes han realizado para ponerse al día en esta tecnología, ya que en poco tiempo han incorporado a su tecnología desarrollos basados en Dolby Surround o Dolby Digital.
En cualquier caso los equipos basados en Dolby Digital son muy escasos por el momento y debemos recurrir a equipos grandes si deseamos una calidad de sonido suficiente y por tanto será inevitable gastar una cantidad de
dinero bastante importante.
Auriculares: son dispositivos colocados en el
oído para poder escuchar los sonidos que la tarjeta de sonido envía. Presentan la ventaja de que no pueden ser escuchados por otra persona, solo la que los utiliza.
Fax: Dispositivo mediante el cual se imprime una copia de otro impreso, transmitida o bien, vía
teléfono, o bien desde el propio fax. Se utiliza para ello un rollo de papel que cuando acaba la impresión se corta.

Medios de Transmision Networking


Tipos de cable
Coaxial: Poseen alta amplitud de banda, pueden conducir miles de señales a la vez.
Banda base: Sólo transmite una señal
Banda Ancha: Dividido eléctricamente en muchos canales cada uno llevando diferentes transmisiones
Cable de Par Trenzado (Twisted Pair Wire): Más común, tiene dos cables trenzados un número específico de veces por pie
Sin cobertura UTP: Es mas suceptible a la interferencia pues no tiene el forro que la evite, es adecuado para la transmisión de voz por eso es usado en la telefonía
Con cobertura STP: Cada par es colocado en un foro metálico creado con cables muy finos que absorbe cualquier interferencia y luego son colocados con una cobertura de plástico.
Alambre de cobre: Alta conductividad eléctrica, alta conductividad mecánica, conductividad térmica, capacidad de formar aleaciones mecánicas, capacidad de deformación caliente. El tipo de cobre que se utiliza es el electrolítico por su alta conducción

USB


Se conoce como Slow speed y FullSpeed (1.0) High Speed (2.0) y SuperSpeed (3.0).
Tasas de transferencia de hasta 12 Mb/s (1.0) 480 Mb/(2.0) y 5.0 Gb/S
Una memoria
USB, de Universal Serial Bus, es un dispositivo de almacenamiento que utiliza memoria flash para guardar la información que puede requerir y no necesita baterías. La batería era necesaria en los primeros modelos, pero los más actuales ya no la necesitan.
Estas memorias son resistentes a los rasguños (externos) al
polvo, y algunos al agua –que han afectado a las formas previas de almacenamiento portátil-, como los disquetes, discos compactos y los DVD.

Fibra Óptica, Led y Diodo Laser

Es un sistema de transmisión de información de alta confiabiliadd que se encarga de transformar las ondas electromagnéticas en energía óptica o en energía luminosa y viceversa.
Esta compuesto por uno o mas cables, es tan pequeño como un cabello humano .
Fibra Óptica está compuesto por vidrio muy maleable, es dio eléctrico (y que es capaz de concentrar guiar y transmitir la luz con pocas pérdidas incluso cuando esta curveado.
Núcleo: Centro de la fibra formada por fino vidrio, es por donde viaja la luz.
Revestimiento: Cubre al núcleo para que no pierda luz.
Forro: Otro recubrimiento
Usa LED's y diodos láser como señales luminosas adecuadas para la transmisión
LED's: Emisor de luz de bajo poder creado por un diodo eléctrico.
Diodo Láser: Es una amplificación de luz emitida por radiación ,tiene frecuencia modulada, es más poderosa que el LED pero más $$$$.
Ventajas Fibra Óptica:
Alta velocidad de transmisión
Máxima Seguridad, es ininterrumpible
Inmunidad a la interferencia
Ligereza y tamaño reducido
Gran ancho de banda
Recursos disponibles
Aislamiento eléctrico entre terminales
Ausencia de radiación emitida
Costo y mantenimiento
Desventajas:
No transmite energía eléctrica, corrosión, fundición.
Usos de la fibra óptica:
Ethernet de 10 giga bit: con esta la usa para conectar computadoras al servidor
TOSLINK: Desarrollado por Toshiba usado para la transferencia de audio digitap (PCM sin compresión)

Fiberchannel: ultilizado para los sistemas de almacenamiento masivo: servidores de backup, utiliza un ancho de banda de 400 MB/s

Ondas Electromagnéticas


Electricidad: Forma de energía que se encuentra presente en todas las sociedades civilizadas y que representó una importante evolución en la tecnología
Magnetismo: A los materiales que tiene propiedades de atraerse entre si se les denomina magnéticos. A la interacción generada por los imanes y a las zona de influencia que se genera a su alrededor se le denomina campo magnético
Onda electromagnética: Cuando la corriente eléctrica pasa por un conductor, un campo magnético es generado, el campo magnético y eléctrico dependen el uno del otro en su viaje a la velocidad de la luz . Esta onda es conocida como onda electromagnética
Longitud de onda: es la distancia entre crestas
Frecuencia: Distancia entre cada onda
Espectro Electromagnético: Es un conjunto de ondas que van desde las ondas con mayor longitud como las ondas de radio hasta los que tiene menor longitud como los rayos gamma.
Ondas de radio: Son generadas por dispositivos electrónicos , se transmiten a cualquier distancia mediante satélites aridficiales estas son las que emiten la TV, teléfonos etc.
Ondas Infrarrojo: Su fuente primaria de la radiación infrarroja es el calor o radiación térmica.
Ondas Visibles: Son las únicas que perciben nuestro ojo. Su máxima percepción en la longitud de onda del amarillo verdoso
Ondas Ultravioletas: El sol es el emisor de estos, responsables de bronceado de la piel , son absorbidos por la capa de ozono
Rayos X: Son muy penetrantes, dañinos para los organismos vivos.
Rayos Gamma: Son ondas electromagnéticas emitidas por núcleos radiactivos nucleares durante ciertas reacciones nucleares.

Interfaces para la transmision de medios no físicos


Micrófono: Es un transductor que convierte las ondas sonoras en señales eléctricas.
Existen diferentes tipos de micrófono:
Carbón
Piezoeléctrico
Fibra óptica
Láser
Líquido
Silicón
Antena Aérea: Permiten la transmisión y recepción de ondas electromagnéticas desde la rasdio frecuencia hasta microondas, actúan como transductores entre estas y los impulsos eléctricos.
Tipos:
Antena Bipolar (Conejo)
Antena Yagguida
Antena de cable Aleatorio
Antena de Cuerno
Antenas Planares o de Parche
Antena Parabólica: Se utilizan en transmisiones de radio, televisión radiolocalización, y telecomunicaciones. Va desde la trasmisión de ondas hasta las microondas (Ultra High frecuency y Super High Frecuency.
Radiotelescopio: Reciben información de ondas de radiofrecuencia, utilizados en la astronomía para recolectar información proveniente tanto de satélites como de sondas espaciales.El diámetro de su disco va desde los 3 metros hasta los 305 metros, suelen servir de interferometría astronómica para incrementar la resolución de recepción
Disco Satelital: Es un tipo de antena parabólica diseñado para captar microondas provenientes de satélites. Se utiliza para recibir transmisiones de televisión y datos. Generalmente su disco tiene un diámetro de 60 cm pero varían desde los 43 cm hasta los 80 cm. Es el que usan las compañias de servicio de cable
Satélite Comunicacional (SATCOM): El primer satélite lanzado en órbita fue el Sputnik 1 en 1957. Sus usos varian desde las telecomunicaciones para telefonía, telecomunicaciones, radio satelital, internet , GPS ( 30 satélites alrededor del planeta extrapolando unos con otros, diseñados por E.U.). etc.

Laser


Hay cuatro procesos básicos que se producen en la generación del láser denominados:
Bombeo
Emisión espontánea de la radiación
Emisión estimulada de radiación
Absorción
Son procesos por medio de los cuales se excita el medio de apmpificación y crea las condiciones óptimas para ampliar la luz mediante el suministro de energía necesaria y espejos reflectores que la hacen rebotar hacia atrás y hacia adelante dentro de una cavidad.
Clasificación según su amplificación:
Sólido: Son semi conductores o diodos. Las ondas son bombeadas eléctricamente a través de un sólido
Líquido: Las moléculas de las ondas se disuelven en alcohol como el metanol y se transforma en colorantes complejos que activan muchos niveles de energía. Usa disolventes que excitan las moléculas
Gaseoso: Los gases entran en estado de excitación por la colisión con otros gases iendo excitados eléctricamente , ejemplo de este son argón helio neón.
Clasificación según su peligrosidad:
Clase 1: Es inofensivo, un ejemplo es el lector de discos
Clase 2 : Es seguro en el uso normal pero no cuando es expuesto directamente Un ejemplo los punteros
Clase 3:Clase 3A expuesto directo causa daño ocular 3B causa daños graves en los ojos en su exposición
Clase 4: Lásers industriales y científicos
Desventajas: Limitado por aspectos atmosféricos ,su distancia máxima de propagación del haz de luz de 12 km
Ventajas: Gran ancho de banda mejora velocidad capacidad de almacenamiento y transmisión de información.

Metadatos


Información: Cualquier información de un conjunto de conocimientos, estas deben ser transmisible almacenable alterable y reproducible.
Metadatos: Datos de los datos, este es un término usado en el ámbito geoespacial. Se Determina como documentos externos e internos que permiten la identificación representación manejo, operabilidad y uso de información contenido en un sistema de información
Describen el contenido calidad y condición.
Características:
Contenido: Lo que el objeto de información es o contiene de manera intrínseca
Contexto: Contiene las 5 w's asociadas con el objeto de manera extrínseca
Estructura: Son las relaciones entre los objetos de información y son intrínsecos y extrínsecos.
Usos: Es usado en buscadores , automatiza el trabajo, presentación de forma variable de datos, preservar los objetos de información.
Flujo de Información: Vía por la cual se distribuyen los datos
Formatos:
html: Usado en un principio en las bibliotecas de E.U, es un método ordenado y encriptado.
xml: localiza la información y permite transmisión
RDF: Resource description Framework, Especifica meta datos en la web, hace que la información sea compatible con cualquier sistema.
RSS: Real Simple Syndication, distribuye titulares organizados en forma de sumarios o índice mediante Internet, no necesita el uso de navegador.
Mapas de Proceso: Esquema por el cual se identifican las entradas y salidas de un proceso de organización
El proceso de mapas de procesos es utilizado para describir o transmitir en diagramas o textos información vital para el buen funciona miento de la empresa
Tipos de mapas:
Manual: Realizado por el hombre, tienen cierto formato y son extensos, dependen de las habilidades.
Semiautomática: Usa un software de ayuda
Automática: El software ya no necesita ayuda, pero no es tan exacto
Conceptualización de Información:
Su finalidad es llegar al conocimiento, debe ser utilizable
nace en la edad media donde la acumulación se hacia en las bibliotecas, y avanza con la imprenta
Jeremy Campbell : Información es un conjunto de datos procesados para ser difundidos.
la información puede ser pública o privada.
Usabilidad: ISO Organización Internacional de Estandarización.
Findability: facilidad para entrar a a la página la página debe ser aprendible atractiva y comprendible para el usuario.
La página debe tener una interfaz agradable para el usuario, debe de enseñarle a manejarse al usuario en base a estos factores sé define lo bueno que sera una página
Jakob Nielsen: Basa sus teorías en la sencillez para la comprensión, dice que el usuario presta atención un minuto en la página por lo cual hay que captar su atención usando negritas, viñetas y hacer una síntesis del tema .
La página debe ser eficiente y eficaz para llevar a la satisfacción satisfacción
Diseños de sistemas:
Forecasting: Predicción de una tendencia o una variable con el objetivo de mejorar el flujo de información. Existen 3 tipos económicos, tecnológicos y demanda.

.:Internet:.


Internet :
Es una red de comunicaciones de cobertura mundial nace en 1969 y su primer uso fue militar. A partir de el nacen muchas aplicaciones una de ellas es la world wide web (www).
Internet 2:
Red de computo sustentada en tecnologías independientes de la red comercial. Posee un gran ancho de banda , 17 veces más grande. Contiene IPV6 t multicast.
Navegador:
Programa que permite visualizar la información que contiene una página web. Este interpreta el código HTML. Encontramos Safari, Firefox y Chrome.
Intranet:
Implantación de las tecnologías de Internet dentro de una organización, es de costo variable y es transparente para los usuarios. Puede tener diferente tipo de multimedia. Utilización de estándares públicos. Sólo puede ser usada dentro de la misma organización. Usa aplicaciones de la WWW.
Extranet:
Red privada virtual resultado de interconectar varias intranets , que utilizan Internet como medio de transporte.
Protocolo:
Conjunto de sistemas de comunicacíón que hace que se comuniquen dos dispositivos.
Orientados a la conexión
No orientados a la conexión
Protocolo e implementación
Servicios WEB:
Conjunto de protocolos y estándares que sirven para intercambiar datos entre aplicaciones
Servidor WEB:
SSirve información a los ordenadores que se conecten a él, un ejemplo es el software.
Tipos:
Plataformas de servidor
Servidor de Aplicaciones
Servidor de audio y video
Servidor de Chat
Servidor de Fax
Servidor de Listas
Servidor de Correo
Servidor de Noticias
Servidor de web.

Protocolos... Tipos De Red


Protocolos:
En el campo de las
telecomunicaciones, un protocolo de comunicaciones es el conjunto de reglas normalizadas para la representación, señalización, autenticación y detección de errores necesario para enviar información a través de un canal de comunicación. Un ejemplo de un protocolo de comunicaciones simple adaptado a la comunicación por voz es el caso de un locutor de radio hablando a sus radioyentes.
Protocolos más comunes:
IP
UDP
TCP
DHCP
HTTP (Hypertext Transfer Protocol)
FTP
Telnet
SSH (Secure Shell Remote Protocol)
POP3 (Pos Office Protocol 3)
SMTP (Simple Mail Tranfer Protocol)
IMAP (Internet message Acces Protocol)
SOAP (Simple Object Access Protocol)
PPP (Point to Point Access Protocol)
STP
HTTP: Hypertext Transfer Protocol.
Es el método más común de intercambio de información.
Tipos de red
PAN: Personal Area Network
Sirve para tener conectividad de usuario a usuario.
LAN: Local Area Network
Conexión de varios ordenadores y periféricos. Limitada a unos 200 mts. Conformada con nodos. Medio de comunicación privado.
MAN: Metropolitan Area Network
Red de alta velocidad, velocidades de hasta 10 gbps cobertura mayor a 4 km.
WAN : Wide Area Network
Cubre distancias de 100 mts.
WAP:
Wireless Aplication Protocol . Usado en servicios de telefonía.
SMTP Simple Mail Transfer Protocol.
COnexion entre puertos, usado en correo electrónico.
GPS Global Positioning Sistem
Usado con satélite, red de 27 satélites. SE manda y se recibe información 3G.

Wi - Fi


Wi-Fi:
Es un
sistema de envío de datos sobre redes computacionales que utiliza ondas de radio en lugar de cables, además es una marca de la Wi-Fi Alliance (anteriormente la WECA: Wireless Ethernet Compatibility Alliance), la organización comercial que adopta, prueba y certifica que los equipos cumplen los estándares 802.11.
Aunque se pensaba que el término viene de Wireless Fidelity como equivalente a Hi-Fi, High Fidelity, que se usa en la grabación de sonido, realmente la
WECA contrató a una empresa de publicidad para que le diera un nombre a su estándar, de tal manera que fuera fácil de identificar y recordar. Phil Belanger, miembro fundador de Wi-Fi Alliance que apoyó el nombre Wi-Fi escribió:
“Wi-Fi y el "Style logo" del Ying Yang fueron inventados por la agencia Interbrand. Nosotros (WiFi Alliance) contratamos Interbrand para que nos hiciera un logotipo y un nombre que fuera corto, tuviera mercado y fuera fácil de recordar. Necesitábamos algo que fuera algo más llamativo que “IEEE 802.11b de Secuencia Directa”. Interbrand creó nombres como “Prozac”, “Compaq”, “OneWorld”, “Imation”, por mencionar algunas. Incluso inventaron un nombre para la compañía: VIVATO.”
Phil Belanger

Bluetooth

Bluetooth:
Es una especificación industrial para
Redes Inalámbricas de Área Personal (WPANs) que posibilita la transmisión de voz y datos entre diferentes dispositivos mediante un enlace por radiofrecuencia en la banda ISM de los 2,4 GHz. Los principales objetivos que se pretenden conseguir con esta norma son:
Facilitar las comunicaciones entre equipos móviles y fijos.
Eliminar cables y conectores entre éstos.
Ofrecer la posibilidad de crear pequeñas redes inalámbricas y facilitar la sincronización de datos entre equipos personales.
Los dispositivos que con mayor frecuencia utilizan esta tecnología pertenecen a sectores de las
telecomunicaciones y la informática personal, como PDA, teléfonos móviles, computadoras portátiles, ordenadores personales, impresoras o cámaras digitales.
Gracias a este protocolo, los dispositivos que lo implementan pueden comunicarse entre ellos cuando se encuentran dentro de su alcance. Las comunicaciones se realizan por
radiofrecuencia de forma que los dispositivos no tienen que estar alineados y pueden incluso estar en habitaciones separadas si la potencia de transmisión lo permite. Estos dispositivos se clasifican como "Clase 1", "Clase 2" o "Clase 3" en referencia a su potencia de trasmisión, siendo totalmente compatibles los dispositivos de una clase con los de las otras.
Clase
Potencia máxima permitida(
mW)
Potencia máxima permitida(
dBm)
Rango(aproximado)
Clase 1
100 mW
20 dBm
~100 metros
Clase 2
2.5 mW
4 dBm
~10 metros
Clase 3
1 mW
0 dBm
~1 metro

Infrarrojo


Es un tipo de radiación electromagnética de mayor longitud de onda que la luz visible, pero menor que la de las microondas. Consecuentemente, tiene menor frecuencia que la luz visible y mayor que las microondas. Su rango de longitudes de onda va desde unos 700 nanómetros hasta 1 milímetro. La radiación infrarroja es emitida por cualquier cuerpo cuya temperatura sea mayor que 0 Kelvin, es decir, −273,15 grados Celsius (cero absoluto).
Los infrarrojos se utilizan en los equipos de visión nocturna cuando la cantidad de luz visible es insuficiente para ver los objetos. La radiación se recibe y después se refleja en una pantalla. Los objetos más calientes se convierten en los más luminosos.
Un uso muy común es el que hacen los comandos a distancia (telecomandos o
mando a distancia) que generalmente utilizan los infrarrojos en vez de ondas de radio ya que no interfieren con otras señales como las señales de televisión. Los infrarrojos también se utilizan para comunicar a corta distancia los ordenadores con sus periféricos.

24 de septiembre de 2009

Medios De Transmisión No Fisica



Magnetismo: es la propiedad que tienen algunos materiales para atraerse entre sí.
A la interacción generada por los imanes y la zona de influencia que se genera a su alrededor se le denomina campo magnético
Oesrsted en 1819 comenzó a generar electricidad (corrientes eléctricas) y notó que éstas al generara electricidad, movían la aguja de una brújula que estaba cerca y se dio cuenta lo que es el magnetismo y comenzó los experimentos con dos imanes.
Cobalto
Níquel Generadores de mayor magnetismo.
Acero
Onda Electromagnética: cuando una corriente eléctirca pasa por un conductor, un campo magnético es generado; el campo magnético y eléctrico dependen el uno del otro en su viaje a la velocidad de la luz (300,000 km/seg)
Longitud de Onda: describe que tan larga es la onda. La distancia existente entre dos crestas o valles consecutivos.
Frecuencia: es una mediad que va a indicar el número de repeticiones de cualquier fenómeno o suceso periódico en una unidad de tiempo.
Espectro Electromagnético: es un conjunto de ondas que van desde las ondas con mayor longitud (como las ondas de radio) hasta las que tienen menor longitud (como los rayos gamma).
Las ondas con mayor longitud de onda tienen menor frecuencia y viceversa.
Ondas de Radio: generadas por dispositivos electrónicos. Se transmiten a cualquier distancia mediante los satélites artificiales. Este tipo de ondas son las que emiten los teléfonos móviles, radares y la televisión. (No visibles para el ojo humano)
Ondas Infrarrojo: su fuente primaria es el calor o la radiación térmica. Mientas más caliente se encuentre un objeto, más radiación emitirá. (No visibles al ojo humano).
Sus principales aplicaciones son en el campo de la fotografía infrarroja, en la industria textil (para identificar colorantes) en la detección de falsificaciones de obras de arte, en telemandos, estudios aislantes, etc.
Se puede encontrar hasta en celulares, palms, etc conectándose mediante un diodo


Ondas Visibles: son la parte del espectro electromagnético que puede percibir el ojo humano. Su máxima percepción se produce en la longitud de onda del amarillo-verdoso.
Ondas ultravioletas: el Sol es emisor de rayos ultravioleta, que son los responsables del bronceado de la piel. Es absorbida por la capa de ozono y se recibe en dosis muy grandes, puede ser peligrosa ya que impiden la división celular, destruyen microorganismos y producen quemaduras y pigmentación de la piel.
Rayos X: son muy penetrantes, dañinos para los organismos vivos, pero se utilizan de forma controlada para diagnósticos médicos.
Rayos Gamma: so ondas electromagnéticas emitidas por núcleos radioactivos durante ciertas reacciones nucleares.

Interfaces para recepción y Transmisión Por Medios No Físicos
Micrófono: ideado por Alexander Graham Bell, perfeccionado por Edward Huges e innovado en su forma actual por Thomas Alba Edison en 1886. Es un transductor que convierte señales sonoras en eléctricas.
Existen diferentes tipos: de carbón, piezoeléctrico (utiliza cristal que al comprimirse genera electricidad), de fibra óptica (para uso en grabaciones HD), láser, líquido y silicón.
Antena Aérea: término acuñado por Guillermo Marconi en 1895. Permiten la transmisión y recepción de ondas electromagnéticas, desde radiofrecuencia hasta microondas. Actúan como transductores entre éstas y los impulsos eléctricos.
Tipos: bipolar (de conejo), antena Yaggi-Uda, de cable aleatorio, de cuerno y planares o de “parche”.

9 de septiembre de 2009

Medios Físicos de Transmisión

Utilizan distintos tipos de cables para la transmisión de la información.
Alambre de Cobre: es el metal más usado para la fabricación de cables.
Características: alta conductividad eléctrica y mecánica (mucha resistencia al desgaste y maleabilidad); alto grado de conductividad térmica y ductibilidad en cables de diámetro pequeño especialmente; gran resistencia a la corrosión; alta capacidad de formar aleaciones metálicas y capacidad de deformación en temperaturas frías y calientes.


Cable Coaxial: alta magnitud de banda y propaga de manera eficiente y eficaz la información. Puede transmitir varias señales. Se comenzaron a utilizar en la década de los 40 en la 2ª Guerra Mundial. Se utiliza para transportar señales eléctricas de forma potente.
Se puede clasificar en dos:
-Banda Base: 3/8 de pulgada con cubierta de plástico. Se transmite por medio de un solo cable.
-Banda Ancha: 1/2 de pulgada con malla o tela de aluminio. Es cuando un solo cable se divide en varios canales y lleva diferentes transmisiones en cada división.


Cable Par Trenzado: se compone de dos cables de cobre con centro sólido formando una trenza.
Protege los datos del mundo exterior y tiene alta duración y seguridad. Es el medio de transmisión más común. Se trata de dos cables enrollados para que al transmitir la información ésta se divida en dos y sea más fácil la transmisión de ella. Usado en teléfonos.
-UTP: no tiene cobertura plástica. Es muy eficiente para transmitir VOZ
-STP o Apantallado: cada cable va recubierto de una malla protectora de mucho mayor seguridad de datos gracias a su “blindaje” que aísla el cable del ambiente; se usa en instalaciones de procesos de datos. Es más caro que el Par Trenzado Normal.
-UTP No Apantallado: es maleable y con poco peso; si se expone a altas temperaturas no es muy resistente.

Conectores (Interface [entre cable y dispositivo])
-RCA (Radio Corporation of America)
Surge en la década de los 30 y toma fuerza hasta casi 10 años después. Se usa para la transmisión de audio tanto análogo como digital y de video sólo análogo.
RGB: tres canales luz (red, green and blue).
Video Compuesto: viajan los tres colores juntos.
Video Separado: utilizo dos cables; separo las señales pero debo regular el brillo y saturación.
Video Componente: utiliza tres cables y pasa información de manera más pura; la luminancia se divide en los 3 y en cada uno vendrá la luminancia positiva, negativa y neutra.

31 de agosto de 2009

Que es un "Hiperciclo"?


¿Qué es un Hiperciclo?
La empresa de consultoría Gartner define una gráfica denominada Hiperciclo, en las cuales mide el avance de las tecnologías emergentes.
La curva del hiperciclo tiene los siguientes elementos:
– Disparo de la tecnología
– Pico de expectaciones infladas
– Desilusión
– Grado de encantamiento
– Productividad plena
Disparo de la tecnología:
– Virtualización de aplicaciones para PC
– Procesadores multinúcleo
– Particiones de seguridad virtualizada
– Suites E-learning
– Suites de gestión (BPM)
Pico de expectaciones infladas:
– Aplicaciones de outsourcing
– Aplicaciones de almacenes de datos
– Redes inalámbricas de tercera generación
– WiMAX
– Linux en el escritorio
– Tablet PC
– Suites Empresariales Inteligentes
– Servicios de gestión de impresión




Desilusión:
– Operaciones con llave pública
– Portales básicos empresariales
– CRM
– BI
– Lectores de huella digital
– Clientes ligeros
– Puntos de acceso WiFi
Disparo de tecnologías:
– Computación cuántica
– Ajax offline
– Traducción de voz a voz
– Arquitectura orientadas a eventos
– Inteligencia colectiva
– Arquitecturas dirigidas por modelos
– RSS Empresarial
– Web semántica corporativa
– Reconocimiento del habla para dispositivos móviles


Pico de expectaciones infladas
– IPv6
– Mashup
– Web 2.0
Las tecnologias se mueven en hiperciclos hasta llegar a la meseta!

-Tiempo normal: dura de 5 a 8 años (la tecnología hará su recorrido y es normal para que exista ese movimiento y concrete su proceso)
-Fast Track: la tecnología hará el recorrido de su hiperciclo de 2 a 4 años
Alto valor de la tecnología aplicada a un producto o servicio.
Simplicidad en uso
Uso e infraestructura actual
-Desarrollo a Largo Plazo: (Long Fuse) pasa un largo tiempo en el valle de la desilusión a veces hasta 2 décadas
Complejidad intrínseca que requiere de avances en la ciencia básica y la ingeniería
Aceptación del usuario o las cuestiones de reglamentación
Confianza en nueva infraestrucutra que todavía necesita evolución
Una ciencia-ficción con la que la tecnología

Hiperciclo de Gartner
Ampliamente utilizado para proporcionar una medición constante al conjuntno de nuevas tecnologías en términos de su nivel de exageración y su tasa de maduración
Mide lo que estoy lanzando al mercado
Matriz de Prioridades
Es con lo que se mide las expectativas y la forma de salir de las empresas.
Expectativa de Transformación: permite nuevas formas de negocios que darán lugar a importantes cambios en la dinámica de la industria.
Expectativa Alta: permite nuevas formas para realizar procesos que se traducirán en ingresos altamente significativos o de ahorro.
Expectativa Modera: incrementa mejoras y proceso, pero no hay gran variación
Grado de Adopción: tiempo que uno se tarda en hacer la tecnología suya.

26 de agosto de 2009

Innovacion


La innovación corresponde a la molificación, rediseño, re-estructuración y/o reorganizacion de algo que esta hecho y se conjunta con una idea abstracta. Ahora agreguen esto a la tecnología y a muchos de los inventos que tenemos hoy en día, el más claro de los ejemplos es, por supuesto, el iPhone
La innovación tecnológica es aquella que resulta de la primera aplicacion de los conocimientos científicos y técnicos en la solución de problemas que se plantean a los diversos sectores productivos y que origina cambios. También posibilita combinar capacidades financieras, comerciales y administrativas.

Ejemplos de TICS

A continuación les daré algunos ejemplos de TICS que seguramente todos tenemos en nuestras casas o que usualmente estamos cercanos a ellas y estamos totalmente acostumbrados a vivir con estas tecnologías.

Radio:

El receptor de radio es el dispositivo electrónico que permite la recuperación de las señales vocales o de cualquier otro tipo, transmitidas por un emisor de radio mediante ondas electromagnéticas
La television :
La televisión es un sistema para la transmisión y recepción de imágenes en movimiento y sonido a distancia.
Esta transmisión puede ser efectuada mediante redes especializadas de
televisión por cable. El receptor de las señales es el televisor.
La palabra "televisión" es un híbrido de la voz griega "Tele" (distancia) y la latina "visio" (visión). El término televisión se refiere a todos los aspectos de transmisión y programación de televisión. A veces se abrevia como TV. Este término fue utilizado por primera vez en
1900 por Constantin Perski en el Congreso Internacional de Electricidad de París (CIEP).
El Día Mundial de la Televisión se celebra el
21 de noviembre en conmemoración de la fecha en que se celebró en 1996 el primer Foro Mundial de Televisión en las Naciones Unidas
Internet:
Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas, que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, garantizando que las redes físicas heterogéneas que la componen funcionen como una red lógica única, de alcance mundial. Sus orígenes se remontan a 1969, cuando se estableció la primera conexión de computadoras, conocida como ARPANET, entre tres universidades en California y una en Utah, Estados Unidos.
Uno de los servicios que más éxito ha tenido en Internet ha sido la
World Wide Web (WWW, o "la Web"), hasta tal punto que es habitual la confusión entre ambos términos. La WWW es un conjunto de protocolos que permite, de forma sencilla, la consulta remota de archivos de hipertexto. Ésta fue un desarrollo posterior (1990) y utiliza Internet como medio de transmisión.
Existen, por tanto, muchos otros servicios y protocolos en Internet, aparte de la Web: el envío de
correo electrónico (SMTP), la transmisión de archivos (FTP y P2P), las conversaciones en línea (IRC), la mensajería instantánea y presencia, la transmisión de contenido y comunicación multimedia -telefonía (VoIP), televisión (IPTV)-, los boletines electrónicos (NNTP), el acceso remoto a otras máquinas (SSH y Telnet) o los juegos en línea.

Horno de Microondas:

Un horno de microondas es un electrodoméstico usado en la cocina para calentar alimentos que funciona mediante la generación de ondas electromagnéticas en la frecuencia de las microondas, en torno a los 2,45 GHz.

El campo electromagnético generado en el horno mueve literalmente las moléculas de agua orientándolas en una dirección. Pero apenas las moléculas de agua se orientan en una dirección determinada, el campo eléctrico se invierte, con lo que todas las moléculas de agua cambian su posición (rotan). Estas inversiones de la orientación del campo electromagnético suceden rápidamente, a razón de 2.450 millones de veces por segundo, lo que produce calor por la agitación molecular (el calor está directamente relacionado con la vibración o agitación molecular). Por tanto, el alimento se calienta por excitación de las moléculas de agua, que se están moviendo, girando sobre sí mismas, a gran velocidad

¿Que es una TIC?

Es necesario establecer que la tecnología de la información (TI) se entiende como "aquellas herramientas y métodos empleados para recabar, retener, manipular o distribuir información. La tecnología de la información se encuentra generalmente asociada con las computadoras y las tecnologías afines aplicadas a la toma de decisiones (Bologna y Walsh, 1997: 1).
La tecnología de la Información (TI) está cambiando la forma tradicional de hacer las cosas, las personas que trabajan en gobierno, en empresas privadas, que dirigen personal o que trabajan como profesional en cualquier campo utilizan la TI cotidianamente mediante el uso de Internet, las tarjetas de crédito, el pago electrónico de la nómina, entre otras funciones; es por eso que la función de la TI en los procesos de la empresa como manufactura y ventas se han expandido grandemente. La primera generación de computadoras estaba destinada a guardar los registros y monitorear el desempeño operativo de la empresa, pero la información no era oportuna ya que el análisis obtenido en un día determinado en realidad describía lo que había pasado una semana antes. Los avances actuales hacen posible capturar y utilizar la información en el momento que se genera, es decir, tener procesos en línea. Este hecho no sólo ha cambiado la forma de hacer el trabajo y el lugar de trabajo sino que también ha tenido un gran impacto en la forma en la que las empresas compiten (Alter, 1999).
Utilizando eficientemente la tecnología de la información se pueden obtener ventajas competitivas, pero es preciso encontrar procedimientos acertados para mantener tales ventajas como una constante, así como disponer de cursos y recursos alternativos de acción para adaptarlas a las necesidades del momento, pues las ventajas no siempre son permanentes. El sistema de información tiene que modificarse y actualizarse con regularidad si se desea percibir ventajas competitivas continuas. El uso creativo de la tecnología de la información puede proporcionar a los administradores una nueva herramienta para diferenciar sus recursos humanos, productos y/o servicios respecto de sus competidores (Alter, 1999). Este tipo de preeminencia competitiva puede traer consigo otro grupo de estrategias, como es el caso de un sistema flexible y las normas justo a tiempo, que permiten producir una variedad más amplia de productos a un precio más bajo y en menor tiempo que la competencia.
Las tecnologías de la información representan una herramienta cada vez másimportante en los negocios, sin embargo el implementar un sistema deinformación de una empresa no garantiza que ésta obtenga resultados de manerainmediata o a largo plazo.En la implementación de un sistema de información intervienen muchos factoressiendo uno de los principales el factor humano. Es previsible que ante una situación de cambio el personal se muestre renuente a adoptar los nuevos procedimientos o que los desarrolle plenamente y de acuerdo a los lineamientos que se establecieron. De todo lo anterior es necesario hacer una planeación estratégica tomando encuenta las necesidades presentes y futuras de la empresa. Así como unainvestigación preliminar y estudio de factibilidad del proyecto que deseamos.