24 de septiembre de 2009

Medios De Transmisión No Fisica



Magnetismo: es la propiedad que tienen algunos materiales para atraerse entre sí.
A la interacción generada por los imanes y la zona de influencia que se genera a su alrededor se le denomina campo magnético
Oesrsted en 1819 comenzó a generar electricidad (corrientes eléctricas) y notó que éstas al generara electricidad, movían la aguja de una brújula que estaba cerca y se dio cuenta lo que es el magnetismo y comenzó los experimentos con dos imanes.
Cobalto
Níquel Generadores de mayor magnetismo.
Acero
Onda Electromagnética: cuando una corriente eléctirca pasa por un conductor, un campo magnético es generado; el campo magnético y eléctrico dependen el uno del otro en su viaje a la velocidad de la luz (300,000 km/seg)
Longitud de Onda: describe que tan larga es la onda. La distancia existente entre dos crestas o valles consecutivos.
Frecuencia: es una mediad que va a indicar el número de repeticiones de cualquier fenómeno o suceso periódico en una unidad de tiempo.
Espectro Electromagnético: es un conjunto de ondas que van desde las ondas con mayor longitud (como las ondas de radio) hasta las que tienen menor longitud (como los rayos gamma).
Las ondas con mayor longitud de onda tienen menor frecuencia y viceversa.
Ondas de Radio: generadas por dispositivos electrónicos. Se transmiten a cualquier distancia mediante los satélites artificiales. Este tipo de ondas son las que emiten los teléfonos móviles, radares y la televisión. (No visibles para el ojo humano)
Ondas Infrarrojo: su fuente primaria es el calor o la radiación térmica. Mientas más caliente se encuentre un objeto, más radiación emitirá. (No visibles al ojo humano).
Sus principales aplicaciones son en el campo de la fotografía infrarroja, en la industria textil (para identificar colorantes) en la detección de falsificaciones de obras de arte, en telemandos, estudios aislantes, etc.
Se puede encontrar hasta en celulares, palms, etc conectándose mediante un diodo


Ondas Visibles: son la parte del espectro electromagnético que puede percibir el ojo humano. Su máxima percepción se produce en la longitud de onda del amarillo-verdoso.
Ondas ultravioletas: el Sol es emisor de rayos ultravioleta, que son los responsables del bronceado de la piel. Es absorbida por la capa de ozono y se recibe en dosis muy grandes, puede ser peligrosa ya que impiden la división celular, destruyen microorganismos y producen quemaduras y pigmentación de la piel.
Rayos X: son muy penetrantes, dañinos para los organismos vivos, pero se utilizan de forma controlada para diagnósticos médicos.
Rayos Gamma: so ondas electromagnéticas emitidas por núcleos radioactivos durante ciertas reacciones nucleares.

Interfaces para recepción y Transmisión Por Medios No Físicos
Micrófono: ideado por Alexander Graham Bell, perfeccionado por Edward Huges e innovado en su forma actual por Thomas Alba Edison en 1886. Es un transductor que convierte señales sonoras en eléctricas.
Existen diferentes tipos: de carbón, piezoeléctrico (utiliza cristal que al comprimirse genera electricidad), de fibra óptica (para uso en grabaciones HD), láser, líquido y silicón.
Antena Aérea: término acuñado por Guillermo Marconi en 1895. Permiten la transmisión y recepción de ondas electromagnéticas, desde radiofrecuencia hasta microondas. Actúan como transductores entre éstas y los impulsos eléctricos.
Tipos: bipolar (de conejo), antena Yaggi-Uda, de cable aleatorio, de cuerno y planares o de “parche”.

9 de septiembre de 2009

Medios Físicos de Transmisión

Utilizan distintos tipos de cables para la transmisión de la información.
Alambre de Cobre: es el metal más usado para la fabricación de cables.
Características: alta conductividad eléctrica y mecánica (mucha resistencia al desgaste y maleabilidad); alto grado de conductividad térmica y ductibilidad en cables de diámetro pequeño especialmente; gran resistencia a la corrosión; alta capacidad de formar aleaciones metálicas y capacidad de deformación en temperaturas frías y calientes.


Cable Coaxial: alta magnitud de banda y propaga de manera eficiente y eficaz la información. Puede transmitir varias señales. Se comenzaron a utilizar en la década de los 40 en la 2ª Guerra Mundial. Se utiliza para transportar señales eléctricas de forma potente.
Se puede clasificar en dos:
-Banda Base: 3/8 de pulgada con cubierta de plástico. Se transmite por medio de un solo cable.
-Banda Ancha: 1/2 de pulgada con malla o tela de aluminio. Es cuando un solo cable se divide en varios canales y lleva diferentes transmisiones en cada división.


Cable Par Trenzado: se compone de dos cables de cobre con centro sólido formando una trenza.
Protege los datos del mundo exterior y tiene alta duración y seguridad. Es el medio de transmisión más común. Se trata de dos cables enrollados para que al transmitir la información ésta se divida en dos y sea más fácil la transmisión de ella. Usado en teléfonos.
-UTP: no tiene cobertura plástica. Es muy eficiente para transmitir VOZ
-STP o Apantallado: cada cable va recubierto de una malla protectora de mucho mayor seguridad de datos gracias a su “blindaje” que aísla el cable del ambiente; se usa en instalaciones de procesos de datos. Es más caro que el Par Trenzado Normal.
-UTP No Apantallado: es maleable y con poco peso; si se expone a altas temperaturas no es muy resistente.

Conectores (Interface [entre cable y dispositivo])
-RCA (Radio Corporation of America)
Surge en la década de los 30 y toma fuerza hasta casi 10 años después. Se usa para la transmisión de audio tanto análogo como digital y de video sólo análogo.
RGB: tres canales luz (red, green and blue).
Video Compuesto: viajan los tres colores juntos.
Video Separado: utilizo dos cables; separo las señales pero debo regular el brillo y saturación.
Video Componente: utiliza tres cables y pasa información de manera más pura; la luminancia se divide en los 3 y en cada uno vendrá la luminancia positiva, negativa y neutra.

31 de agosto de 2009

Que es un "Hiperciclo"?


¿Qué es un Hiperciclo?
La empresa de consultoría Gartner define una gráfica denominada Hiperciclo, en las cuales mide el avance de las tecnologías emergentes.
La curva del hiperciclo tiene los siguientes elementos:
– Disparo de la tecnología
– Pico de expectaciones infladas
– Desilusión
– Grado de encantamiento
– Productividad plena
Disparo de la tecnología:
– Virtualización de aplicaciones para PC
– Procesadores multinúcleo
– Particiones de seguridad virtualizada
– Suites E-learning
– Suites de gestión (BPM)
Pico de expectaciones infladas:
– Aplicaciones de outsourcing
– Aplicaciones de almacenes de datos
– Redes inalámbricas de tercera generación
– WiMAX
– Linux en el escritorio
– Tablet PC
– Suites Empresariales Inteligentes
– Servicios de gestión de impresión




Desilusión:
– Operaciones con llave pública
– Portales básicos empresariales
– CRM
– BI
– Lectores de huella digital
– Clientes ligeros
– Puntos de acceso WiFi
Disparo de tecnologías:
– Computación cuántica
– Ajax offline
– Traducción de voz a voz
– Arquitectura orientadas a eventos
– Inteligencia colectiva
– Arquitecturas dirigidas por modelos
– RSS Empresarial
– Web semántica corporativa
– Reconocimiento del habla para dispositivos móviles


Pico de expectaciones infladas
– IPv6
– Mashup
– Web 2.0
Las tecnologias se mueven en hiperciclos hasta llegar a la meseta!

-Tiempo normal: dura de 5 a 8 años (la tecnología hará su recorrido y es normal para que exista ese movimiento y concrete su proceso)
-Fast Track: la tecnología hará el recorrido de su hiperciclo de 2 a 4 años
Alto valor de la tecnología aplicada a un producto o servicio.
Simplicidad en uso
Uso e infraestructura actual
-Desarrollo a Largo Plazo: (Long Fuse) pasa un largo tiempo en el valle de la desilusión a veces hasta 2 décadas
Complejidad intrínseca que requiere de avances en la ciencia básica y la ingeniería
Aceptación del usuario o las cuestiones de reglamentación
Confianza en nueva infraestrucutra que todavía necesita evolución
Una ciencia-ficción con la que la tecnología

Hiperciclo de Gartner
Ampliamente utilizado para proporcionar una medición constante al conjuntno de nuevas tecnologías en términos de su nivel de exageración y su tasa de maduración
Mide lo que estoy lanzando al mercado
Matriz de Prioridades
Es con lo que se mide las expectativas y la forma de salir de las empresas.
Expectativa de Transformación: permite nuevas formas de negocios que darán lugar a importantes cambios en la dinámica de la industria.
Expectativa Alta: permite nuevas formas para realizar procesos que se traducirán en ingresos altamente significativos o de ahorro.
Expectativa Modera: incrementa mejoras y proceso, pero no hay gran variación
Grado de Adopción: tiempo que uno se tarda en hacer la tecnología suya.

26 de agosto de 2009

Innovacion


La innovación corresponde a la molificación, rediseño, re-estructuración y/o reorganizacion de algo que esta hecho y se conjunta con una idea abstracta. Ahora agreguen esto a la tecnología y a muchos de los inventos que tenemos hoy en día, el más claro de los ejemplos es, por supuesto, el iPhone
La innovación tecnológica es aquella que resulta de la primera aplicacion de los conocimientos científicos y técnicos en la solución de problemas que se plantean a los diversos sectores productivos y que origina cambios. También posibilita combinar capacidades financieras, comerciales y administrativas.

Ejemplos de TICS

A continuación les daré algunos ejemplos de TICS que seguramente todos tenemos en nuestras casas o que usualmente estamos cercanos a ellas y estamos totalmente acostumbrados a vivir con estas tecnologías.

Radio:

El receptor de radio es el dispositivo electrónico que permite la recuperación de las señales vocales o de cualquier otro tipo, transmitidas por un emisor de radio mediante ondas electromagnéticas
La television :
La televisión es un sistema para la transmisión y recepción de imágenes en movimiento y sonido a distancia.
Esta transmisión puede ser efectuada mediante redes especializadas de
televisión por cable. El receptor de las señales es el televisor.
La palabra "televisión" es un híbrido de la voz griega "Tele" (distancia) y la latina "visio" (visión). El término televisión se refiere a todos los aspectos de transmisión y programación de televisión. A veces se abrevia como TV. Este término fue utilizado por primera vez en
1900 por Constantin Perski en el Congreso Internacional de Electricidad de París (CIEP).
El Día Mundial de la Televisión se celebra el
21 de noviembre en conmemoración de la fecha en que se celebró en 1996 el primer Foro Mundial de Televisión en las Naciones Unidas
Internet:
Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas, que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, garantizando que las redes físicas heterogéneas que la componen funcionen como una red lógica única, de alcance mundial. Sus orígenes se remontan a 1969, cuando se estableció la primera conexión de computadoras, conocida como ARPANET, entre tres universidades en California y una en Utah, Estados Unidos.
Uno de los servicios que más éxito ha tenido en Internet ha sido la
World Wide Web (WWW, o "la Web"), hasta tal punto que es habitual la confusión entre ambos términos. La WWW es un conjunto de protocolos que permite, de forma sencilla, la consulta remota de archivos de hipertexto. Ésta fue un desarrollo posterior (1990) y utiliza Internet como medio de transmisión.
Existen, por tanto, muchos otros servicios y protocolos en Internet, aparte de la Web: el envío de
correo electrónico (SMTP), la transmisión de archivos (FTP y P2P), las conversaciones en línea (IRC), la mensajería instantánea y presencia, la transmisión de contenido y comunicación multimedia -telefonía (VoIP), televisión (IPTV)-, los boletines electrónicos (NNTP), el acceso remoto a otras máquinas (SSH y Telnet) o los juegos en línea.

Horno de Microondas:

Un horno de microondas es un electrodoméstico usado en la cocina para calentar alimentos que funciona mediante la generación de ondas electromagnéticas en la frecuencia de las microondas, en torno a los 2,45 GHz.

El campo electromagnético generado en el horno mueve literalmente las moléculas de agua orientándolas en una dirección. Pero apenas las moléculas de agua se orientan en una dirección determinada, el campo eléctrico se invierte, con lo que todas las moléculas de agua cambian su posición (rotan). Estas inversiones de la orientación del campo electromagnético suceden rápidamente, a razón de 2.450 millones de veces por segundo, lo que produce calor por la agitación molecular (el calor está directamente relacionado con la vibración o agitación molecular). Por tanto, el alimento se calienta por excitación de las moléculas de agua, que se están moviendo, girando sobre sí mismas, a gran velocidad

¿Que es una TIC?

Es necesario establecer que la tecnología de la información (TI) se entiende como "aquellas herramientas y métodos empleados para recabar, retener, manipular o distribuir información. La tecnología de la información se encuentra generalmente asociada con las computadoras y las tecnologías afines aplicadas a la toma de decisiones (Bologna y Walsh, 1997: 1).
La tecnología de la Información (TI) está cambiando la forma tradicional de hacer las cosas, las personas que trabajan en gobierno, en empresas privadas, que dirigen personal o que trabajan como profesional en cualquier campo utilizan la TI cotidianamente mediante el uso de Internet, las tarjetas de crédito, el pago electrónico de la nómina, entre otras funciones; es por eso que la función de la TI en los procesos de la empresa como manufactura y ventas se han expandido grandemente. La primera generación de computadoras estaba destinada a guardar los registros y monitorear el desempeño operativo de la empresa, pero la información no era oportuna ya que el análisis obtenido en un día determinado en realidad describía lo que había pasado una semana antes. Los avances actuales hacen posible capturar y utilizar la información en el momento que se genera, es decir, tener procesos en línea. Este hecho no sólo ha cambiado la forma de hacer el trabajo y el lugar de trabajo sino que también ha tenido un gran impacto en la forma en la que las empresas compiten (Alter, 1999).
Utilizando eficientemente la tecnología de la información se pueden obtener ventajas competitivas, pero es preciso encontrar procedimientos acertados para mantener tales ventajas como una constante, así como disponer de cursos y recursos alternativos de acción para adaptarlas a las necesidades del momento, pues las ventajas no siempre son permanentes. El sistema de información tiene que modificarse y actualizarse con regularidad si se desea percibir ventajas competitivas continuas. El uso creativo de la tecnología de la información puede proporcionar a los administradores una nueva herramienta para diferenciar sus recursos humanos, productos y/o servicios respecto de sus competidores (Alter, 1999). Este tipo de preeminencia competitiva puede traer consigo otro grupo de estrategias, como es el caso de un sistema flexible y las normas justo a tiempo, que permiten producir una variedad más amplia de productos a un precio más bajo y en menor tiempo que la competencia.
Las tecnologías de la información representan una herramienta cada vez másimportante en los negocios, sin embargo el implementar un sistema deinformación de una empresa no garantiza que ésta obtenga resultados de manerainmediata o a largo plazo.En la implementación de un sistema de información intervienen muchos factoressiendo uno de los principales el factor humano. Es previsible que ante una situación de cambio el personal se muestre renuente a adoptar los nuevos procedimientos o que los desarrolle plenamente y de acuerdo a los lineamientos que se establecieron. De todo lo anterior es necesario hacer una planeación estratégica tomando encuenta las necesidades presentes y futuras de la empresa. Así como unainvestigación preliminar y estudio de factibilidad del proyecto que deseamos.